Илон Маск говорит, что мы живем в симуляции и почему это хорошие новости

За последние годы Маск стал иконой технологического прогресса, если не более, чем в свое время был Стив Джобс. Его активы по состоянию на 2019 оцениваются в 19.2 миллиарда долларов, но он один из немногих богачей, которого знают не за богатство. Едва ли не наибольшим фактором его популярности является то, что не деньги для него являются главной мотивацией (довольно странно для успешного капиталиста). И это не просто образ, который создает пиар служба Маска.

После продажи своей части PayPal, он начал заниматься Tesla и SpaceX. Проектами, которые сейчас считаются наиболее инноваторскиме и важными двигателями своих индустрий (электрокары и коммерческое покорения космоса). Илон выбрал эти ниши, поскольку хотел решить проблемы мира, которыми, казалось, никто не занимался.

Первые три запуска ракет SpaceX — провалились, а переговоры касательно раунда инвестиций для Tesla в какой-то момент зашли в тупик. Маск вложил последние деньги в компании, в которые верил и не имел средств, чем платить за аренду своего дома. Проблемы близкие нашим, а не уровня главного инноватора мира, согласитесь.

Видение Маска часто называли безумием, но каждый раз, и несмотря ни на что, все его идеи срабатывают. Одна из контраверсионных концепций, которые поддерживает Илон — это то, что наш мир и все, что мы о нем знаем, — симуляция.

ПОЧЕМУ НАША РЕАЛЬНОСТЬ — СИМУЛЯЦИЯ

Звучит дико и бьет по эго. Как можно предположить, что мы не самые продвинутая и умная форма жизни? Как можно создать симуляцию такую ​​сложную, с таким количеством действующих лиц и уровнем самосознания персонажей?

Илон начинает издалека.

Еще 47 лет назад максимально реалистичной компьютерной игрой был Pong разработки Atari. Цифровой пинг-понг: два прямоугольника и точка, которая летает между ними. Вот как это выглядело ( черный и белый точно не были такими насыщенными).

Подумайте, какое расстояние преодолела игровая индустрия за это время и какова скорость ее развития. Особенно по сравнению со скоростью развития человечества в целом.

Через 47 лет дети играют в виртуальных ЗD мирах, приближающихся к фотореализму. Миллионы людей одновременно находятся в игре, в реальном времени сотрудничают и воюют. И по правилам рынка с каждым годом разработчики должны делать игры более реалистичными.

перонаж из игры (Battlefield V)

Это уже достаточно реалистично. Если же использовать очки виртуальной реальности и датчики движения, с помощью которых персонаж повторяет ваши действия — эффект потрясающий.

Если мы предположим любой дальнейшее развитие технологий, игры станет невозможно отличить от реальности. Рано или поздно — не играет роли.

По мнению ученых, Вселенной около 13.8 миллиардов лет. Сколько нашей цивилизации? Если считать щедро, это 7-8 тысяч лет?

Даже если мы предположим, что развитие технологий драматически замедлится, мы все равно придем к созданию совершенных симуляции. Это произойдет в любом случае, просто возможно позже. Скажем даже, что на это понадобится тысяча лет (хотя это не так). Тысяча лет — это ничего с точки зрения истории Вселенной.

Так какие есть основания полагать, что создание таких симуляций не случилось до нас, и мы находимся не в такой игре / симуляции?

По оценке Маска, шансы того, что именно наша реальность основная, именно та, которая первой развилась до уровня необходимого для создания реалистичных симуляций — один на миллиарды.

Неутешительное соотношение для нашего эгоцентризма.

Но тем не менее, вполне реально. Шансы того, что именно мы будем первыми, кто создаст цифровую реальность с искусственным интеллектом, которую невозможно отличить от жизни — близкие к нулю.

Почему можно полагать, что это именно так?

Траектория развития мирового сообщества кажется логичной. Стремительный технологический прогресс, войны, законы экономики и рынка и так далее. И эта траектория, помимо прочего, ведет к созданию симуляций, которые невозможно отличить от реальности.

Это движение может остановиться если:

  • цивилизация уничтожает сама себя глобальной войной
  • цивилизацию уничтожают природные катаклизмы

По большому счету, мы можем быть главной, не симулированной, реальностью только если цивилизации безальтернативно истребляются на каком этапе развития. Поэтому возможно стоит надеяться, что это симуляция, ведь это означало бы, что мы не обречены на самоуничтожение.

ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ

Прежде всего, об этом не стоит слишком много думать. Просто иметь в виду, что вполне вероятно, кровать на которой вы лежите, любимые люди, собака и кот, черешня и вишня, все это — симуляция. Это не хорошо и не плохо. Это просто наша реальность (вероятно). И учитывая то, что не хотелось бы, чтобы человечество уничтожило само себя, это даже к лучшему.

Потому что или цивилизация создает симуляции, которые невозможно отличить от реальности, либо ее не становится до этого.


Больше на Granite of science

Подпишитесь, чтобы получать последние записи по электронной почте.

Добавить комментарий

Больше на Granite of science

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Continue reading