Нейросети и кого в них ловят

Нейросети и кого в них ловят 1

Автор: Георгий Куриленко, гик («увлечённый высокими технологиями человек»)

Нейросети – это одна из форм организации искусственного интеллекта (ИИ). Мы можем у него многому научиться, потому что он выходит из  привычной человеку плоскости. Его мышление не ограничено рамками наших стереотипов. ИИ использует невообразимые для нас алгоритмы и за счёт этого побеждает: в шахматы, в го, в StarCraft, в диагностику рака. И скоро «уделают» нас даже в музыке и живописи!

Дотошные нейрофизиологи подсчитали, что в человеческом мозге 86 миллиардов нейронов. Если провести аналогию с компьютером, то получится 86 миллиардов бит информации. Но скажу сразу: такая аналогия ошибочна. Это всё равно что представить себе сравнение мозга, на ранних этапах развития техники, с телеграфом. История про 86 миллиардов «транзисторов» настолько же отражает действительность, как и сравнение с примитивным электрическим устройством. Просто в силу умственных способностей нам так проще.

Также подсчитано, что мощность мозга составляет приблизительно 25 Ватт – это как четыре работающих зарядки для современного мобильного телефона. 

Мозг занимает 1,5-2% массы тела. Даже у муравьёв соотношение процента мозга к остальной массе тела больше! И при этом наш мозг потребляет 25% энергии всего организма. По сути, если вы будете целый день просто лежать целый день на диване, то уже потратите четверть своей энергии на одну только работу вашего мозга, я уже не говорю про пищеварение, кровообращение, дыхание и прочее. Мозг действительно очень энергозатратный. Наш организм скупой, не хочет тратить ресурс, ему проще накопить жирок, быть более энергоэффективным. Поэтому любой орган, который потребляет четверть ресурса всего организма – это нонсенс для естественной системы.

Объём памяти мозга может достигать 1016 бит – это  более 1250 терабайт. И тут тоже есть разные точки зрения, что терабайт значительно больше, ведь цифра была получена исключительно анализом нейронов. А помимо них существуют ещё и синапсы, то есть связи нейронов между собой, и отдельные  белки в мозге. Это лишь предположение, мы не можем посчитать объём мозга, просто как флешки.

Средний размер мозга уменьшился, как говорят антропологи, за последние 40 тысяч лет на 150 грамм. Вот хороший вопрос, почему мы тупеем https://un-sci.com/ru/2020/01/13/idiotokratiya-skolko-let-ostalos-do-pobedy-gluposti/ ? Если всю историю мы наращивали мозги, то тут не только притормозили, а ещё и сдали назад. Но ведь реально же не надо ничего знать, для того чтобы делать посты в Инстаграме! Не надо быть экспертом в какой-то области, достаточно просто выполнять свою работу на среднем уровне. Мы из эры Гутенберга движемся в эру Цукерберга, как сказал кто-то. Мы тупеем как индивидуалы, но умнеем как вид, потому что можем наращивать объёмы информации, которая у нас имеется. 

Чего мы не знаем о мозге? Ответ прост: ничего. Все наши познания крайне точечны. Мы примерно представляем, куда нужно ударить током человеку в мозг, чтобы он почувствовал радость, испытал оргазм либо чтобы увидел какие-то галлюцинации. Но как это глобально взаимосвязано, мы не понимаем. 

В компьютере одна конкретная единица выполняет одну свойственную ей функцию. Это либо память, либо процессор (то есть, вычислительная способность), либо это программа. У нас всё это вместе: каждый нейрон одновременно выполняет и функцию запоминания, и функцию мышления, при этом он может связываться с другими нейронами по собственной воле. У нас до 25 лет прорастают сквозь мозг новые нейронные связи. 

Лет шесть назад произошёл любопытнейший случай: у человека начала неметь нога, он обратился к врачам, те обследовали его в томографе – и МРТ показало, что у этого мужчины 90% мозга отсутствует! Есть только кора, а всё, что внутри, заполнено жидкостью. При этом его IQ был 75. У умственно отсталого IQ  70, то есть всё, что выше 70-ти, считается нормальным человеком, он абсолютно обладает всеми теми же правами, что и мы с вами, может водить машину, вступать в брак, заключать сделки. У того мужчины даже было двое детей! То есть, с эволюционной точки зрения он выполнил своё предназначение. Имя этого человека не разглашается, ему было 44 года, и всю свою жизнь он жил с гидроэнцефалитом – так называется это заболевание. Медики выяснили, что по мере того, как его мозг разрушался под действием этой жидкости, другие отделы мозга перенимали на себя функции. Это можно посмотреть также на примерах жертв катастроф, неудавшихся самоубийц и перенесшими инсульт. Этот процесс называется нейропластичность. У мужчины одна кора переняла на себя все иные функции. При этом он вполне успешно работал чиновником!

Как устроено наше мышление? Есть клетки мозга нейроны, а связи между ними это синапсы. Когда сигнал поступает к нейрону, он либо достаточно сильный, чтобы пройти дальше, либо недостаточно сильный, и тогда он тормозится. И в зависимости от того, как мы проходим дальше, и происходит вычисление. Естественно, всё это происходит в трёхмерном пространстве. Допустим, нам надо отличить апельсин от банана. Мозг оценивает цвет, форму, запах, фактуру поверхности, и «взвешивает» информацию, передаваемую каждым нейроном. Как заставить ИИ отличать  апельсин от банана и собачек от котиков? Мы берём так называемый «случайный шум», даём специальной нейросети – Генератору, — которая берёт шум, находит знакомые очертания и на основании этих очертаний достраивает изображение котика. Дальше берём выборку собачек из интернета и берём нейросеть под называнием Дискриминатор, которая должна оценивать, похож ли этот зверёк на собачку. Если похож, то всё нормально, отправляем пользователю. Если не похож, то отправляем на вторичную переработку. Так работают современные генеративно-дискредитивные системы. Это похоже на соревнование фальшивомонетчика и полицейского. Полицейский постоянно старается подделать купюру,  а полицейский смотрит на оригинал и ищет мелкие отличия. То есть и Генератор, и Дискриминатор постоянно учатся находить всё более и более тонкие отличие. Если вы не собачка а котик, значит, всё отправляется на второй круг. 

Но до сих пор – ура! — то, что для нас является элементарным, для ИИ является непреодолимой задачей. Курьёзны примеры, когда ИИ не мог различить на фото крупного плана, где чихуахуа, а где кекс с черникой, или собачек, которые свернулись калачиком, от реальных калачиков. Или шпицев от печенек, или щенков от жареной курочки. Нам не нужно детально разбирать изображения, чтобы понять, что это. А машины анализируют изображения попиксельно, определяя связи между этими пикселями. Причём желательно, чтобы они были чересчур контрастными, чтобы выделить все неровности и шероховатости. С «белым шумом» панда будет уже восприниматься ИИ как гиббон.

Мы до сих пор во многом превосходим ИИ, но он уже наступает нам на пятки. Если вы думаете, что делаете музыку лучше, то это ненадолго. Музыка, полностью написанная ИИ, уже существует (концерт для нескольких музыкальных инструментов), ничем не уступая Мусоргскому или Рахманинову. Не так давно официально был заключен контракт между звукозаписывающим лейблом и производителем программного обеспечения, чтобы мы могли покупать диски, написанные нейронными сетями. Коммерческая индустрия с большей охотой будет покупать дешёвую музыку, написанную нейросетями – просто вам для заметки.

Картины, в правом углу которых вместо имени художника подписан математический алгоритм, который генерировал эту картину, уже продавались на аукционах за тысячи долларов. Но успехи ИИ в живописи характеризуются не только абстрактным искусством и приложениями для смартфонов, которые могут «переводить» вас или ваших животных в картины, якобы написанные известными художниками (вам достаточно выбрать стиль, и любое изображение будет в него преобразовано), но и головокружительными способностями восстанавливать, воссоздавать утерянные шедевры! Известен случай с картиной Пикассо под названием «Старый гитарист», которую просканировали при помощи мощных рентгеновских сканеров, и под ней была обнаружена другая картина (холсты были очень дорогими, и художник рисовал поверх своих старых работ). «Нижнюю» картину отсканировали при помощи нейросети, а потом использовали ещё одну картину Пикассо для того, чтобы взять оттуда авторский стиль, и таким образом нейросеть сама разукрасила чёрно-белое после сканирования «нижнее» изображение обнажённой женщины. То есть, мы фактически восстановили потерянный шедевр Пикассо, спустя очень много лет после написания. Кстати, под Моной Лизой тоже есть её устаревшие версии! 

ИИ может даже уже читать и визуализировать наши мысли. Людей поместили в томограф и сканировали их активность мозга, когда им показывали разные картинки. Нейросеть восстанавливала изображения по волнам мозга. Бокал пива, к слову, угадывается лучше всего! Эта же технология может помочь нам визуализировать сны. Если у вас перед глазами текст, то для ИИ не проблема будет его прочитать по мыслям. Нейросеть уже без проблем распознаёт цифры, которые «слышит» по волнам мозга и безошибочно реагирует на счёт от 1 до 10.

Надо сказать, что мы сами всячески приближаем тот день, когда ИИ станет в разы обученнее нас. Например, мы учим его, когда нам для входа на сайт предлагают капчу – выбрать везде где машины, или где пешеходные переходы. Так мы учим ИИ, который отвечает за беспилотные автомобили. Если верить предсказаниям Рея Курцвела, коммерческого директора Google, компаниям в Америке запретят производить автомобили без автопилота. А предсказания этого человека обычно сбываются с точностью до года.

Впервые в истории летом 2019 года нейросеть создала вакцину от гриппа (уже ведутся её испытания на людях!). Да ещё и сделала таким образом, что вакцина а) усиливает иммунитет и б) способна генерировать новые соединения белков, которые ранее были неизвестны. Дело в том, что грипп гораздо быстрее может мутировать, чем мы: нам, чтобы мутировать, нужно перенести свои гены, то есть размножиться, дать потомство. А у вирусов и бактерий есть такой инструмент, как бесконтактный перенос генов. То есть если бактерия попадает во враждебную среду, она может обменяться геномом с другими бактериями и перенять у них эффективные наработки – поэтому вирусы очень быстро мутируют, приспосабливаются к условиям. Именно поэтому нельзя пользоваться антибиотиками без назначения врача, либо не пропивать до конца курс: вы убьёте только часть бактерий в своём организме, а остальная, наоборот, получит резистентность к этому виду антибиотика. Изобретатель пенициллина Флеминг даже сам предсказывал, что рано или поздно его панацея потеряет свои свойства. И сейчас уже никто не лечится пенициллином – он был эффективен в 40-50-е годы, и с тех пор все бактерии приобрели к нему иммунитет.

Другая нейросеть создала лекарство от мышечного фиброза за 21 день. Так называемые Big Pharma, то есть компании, которые занимаются производством лекарств, тратят на них миллионы долларов и годы тестирования – поэтому лекарства такие дорогие. А тут было потрачено всего 150 тысяч долларов. По меркам фармацевтической промышленности, это копейки. Так что в 2020 году можно ждать новые кейсы, когда ИИ обеспечивает нас ещё теперь и лекарствами.

Вспомним хронологию, как развивались нейросети. В ХХ веке возникли алгоритмы и наука кибернетика. В 70-90-е годы настала так называемая «зима искусственного интеллекта» — застой, ничего не происходило, потому что не было возможности обучать нейронные сети. Это сейчас у нас есть очень много цифровых изображений – а тогда, чтобы оцифровать фото, нужно было потратить очень много усилий, причём даже если был бы некий сканер. Застой был преодолён окончательно  с изобретением новых алгоритмов, основанных на большой базе данных – то, что называется во всём мире Big Data, и к 2010 году в этом деле произошёл ощутимый прорыв, нейросети стали делать очень зрелищный результат. Каждый раз, когда вы лайкаете чьё-то фото, или с кем-то переписываетесь, или разговариваете по скайпу – интернет всё это запоминает. Это не выкладывается в открытый доступ, это не персонализировано (что конкретный человек говорил то-то и то-то) – просто это всё складывается в одну общую базу данных, которая впоследствии служит для обучения ИИ. Мы когда пользуемся этими всеми сервисами бесплатно, мы подписываем пользовательское соглашение, кликаем «принять». Если бы вы читали это соглашение, для вас не было бы новостью то, что я сейчас рассказываю. А так мы даже зачастую не знаем, что наша личная информация и все наши бизнес-тайны используются скопом для обучения некоего ИИ https://un-sci.com/ru/2020/01/03/bog-3-0-ili-pobeda-nad-smertyu-strashnee-yadernoj-bomby/.

С 2016 года начался бум коммерческого применения нейронных сетей. Сейчас есть люди, которые на этом неплохо зарабатывают, а до того это всё было просто интересным развлечением. 

Моя любимая книга — «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Артура Кларка. По ней был снят фильм «Бегущий по лезвию бритвы» Ридли Скотта 1982 года (уже вышло его продолжение, в котором действие происходит в 2049 году). Книга об отношениях человека с ИИ: способна ли мыслящая машина чувствовать, а не просто имитировать свои чувства. И вопрос в фильме стоит: а способен ли чувствовать ты? Или сам тоже просто имитируешь чувства? 

Все помнят 1997 год, когда человек впервые проиграл, как тогда шутили, калькулятору. На самом деле, это был суперкомпьютер компании IBM под названием Deep Blue и поединок с ним Гарри Каспарова. До тех пор никто не верил, что человек не может проиграть машине в шахматы. Может, он хуже считает, с умножением-делением справляется похуже. Но в шахматах нельзя просто перебирать ходы, там их слишком много! И железкина грубая сила, brutal force, не подходит для того, чтобы играть в шахматы. Но в 97-м году компания IBM взяла и разрушила все эти стереотипы, и теперь уже любое соревнование человека и компьютера в настольной игре расценивают как соревнование между боксёром и младенцем (разумеется, в роли «боксёра» нейросеть). Человек никогда уже не достигнет того уровня, на котором играют компьютеры. Каспаров не соглашался с этим проигрышем, утверждал, что были люди, которые специально обучались на его играх, исследовали их и запрограммировали компьютер – короче, много придумывал отмазок для того, чтобы не признать результат. Но факт остаётся фактом: люди никогда с тех пор в шахматы не выигрывали. «Мне всегда было интересно, как это будет, когда высшие существа приземлятся на Землю и покажут нам, как они играют в шахматы. Теперь я знаю», — сказал об этом скандинавский гроссмейстер Петер Хайне Нильсен. 

2016 год ознаменовался победой нейросети AlphaGo над корейским игроком в го Ли Седоля, профессионала 9-го дана, то есть высшего ранга. До того люди были уверены, что ладно шахматы, но в го компьютер точно не сможет обыграть человека, потому что эта древняя китайская игра требует много фантазии, интуиции, абстрактного мышления и тому подобное. Это не игра, а искусство и философия. Школы го уже несколько сотен лет непрерывно подготавливают гроссмейстеров, изучают все ходы, которые были сделаны за всю историю игры; нестандартные решения приобретают даже названия: «Лестница в небо», «Выход дракона» – азиаты такое любят. Но компания DeepMind из Великобритании, которая сейчас принадлежит Google, сделали свой самообучающийся алгоритм, который не разбирался в самых крутых партиях в го, вообще ничего не знал об этих традициях, он учился играть заново, сам, поэтому многие  решения этого алгоритма признавались просто дурацкими. Первый ход, который сделала эта программа, все специалисты по го сочли абсолютно проигрышным – но самое интересное, что в конце партии всё замкнулось именно на этот первый ход. Эта программа разрушила представление корейцев, японцев и китайцев о том, что такое го. И на сегодняшний момент всё обучение у них происходит только по играм этого алгоритма. А это что-то да значит: общеизвестно ведь, насколько трепетно консервативные азиаты относятся к своей истории. Побеждённый корейский гроссмейстер Ли Седоль объявил после исторической игры об уходе из этого спорта. Он сказал: «больше нет смысла соревноваться в том, в чём ты никогда не поднимешься на высоту». На даный момент технологии ушли далеко вперёд, и итог действительно известен заранее.

В следующем 2017 году та же компания DeepMind «выкатывает» новый алгоритм AlphaZero, который учился на играх с самим собой, проведя сотни тысяч «поединков». За 4 часа он обучился игре в шахматы, за 8 часов в го.  И каждый раз немножко улучшал свой алгоритм. Научился играть и в сёги, и в шашки – не осталось ни одной настольной игры, которая не далась бы этому компьютеру. Для сравнения: DeepBlue 1997 года умел играть только в шахматы, а эта найросеть – может всё, потому что она не имеет чёткой инструкции, она адаптируется к правилам игры. Она может учить правила на ходу и в соответствии с ними выбирать правильные решения. И вот на сей раз DeepMind уже устроили не соревнование человека и машины, а соревнование двух алгоритмов. AlphaZero победил в борьбе с каждым чемпионом мира среди программ, и Stockfish, и Elmo, за 24 часа сражений с ними достигнув сверхчеловеческого уровня игры. 

Компания DeepMind прекратила своё соревнование в играх и полностью переключилась на медицину. Те алгоритмы, которые были наработаны при помощи игр, сейчас используются для диагностирования рака. В 2017 году 18 топовых онкологов Китая проиграли в точности диагностики программе, построенной на этих алгоритмах. Она диагностировала на 7-15% точнее, в том числе потому, что использовала не двухмерные, а трёхмерные сканы МРТ. 

В последний раз Deep Mind занялась геймерскими соревнованиями в 2019 году. Существует такая стратегическая игра StarCraft II от компании Blizzard. В Корее она приобрела статус просто культовый, там очень много подростков, которые реально зарабатывают на этой игре. У них есть крутые спонсоры из всяких мировых компаний. Очень долгое время считалось, что компьютерные игры, киберспорт, это слишком большая сложность для ИИ. Здесь чётких правил нет, вы должны одновременно атаковать противника, следить за своими ресурсами, простраивать свою базу, управлять своим юнитом. Но новая найронная сеть под названием AlphaStar просто в пух и прах разнесла двух топовых игроков StarCraft II, европейцев. Причём они признавали, что тактика и способ ведения боя нейросети полностью отличался от человеческого и не был понятен до конца. Она использовала некие новые модели игры, которые сейчас воспринимаются геймерами и применяются уже в матчах между людьми.

Мы можем многому научиться у ИИ, потому что он выходит из привычной нам плоскости мышления. Его мышление не ограничено нашими стереотипами и рамками.

Очень интересная игра от компании Unity, графический движок Obstacle Tower Challenge поставил, впрочем, ИИ перед новым вызовом. Это трёхмерная игра-лабиринт, и нужно дойти до сотого уровня башни – за это была предусмотрена премия 100 тысяч долларов. Самые крутые игроки доходили до 10-го. А компьютер дошёл до 19-го. Игра оказалась очень сложной и процедурно генерируемой: не было такого, что уровни повторялись два раза подряд. Каждый раз даже разработчики не знали, как будет выглядеть следующий уровень, потому что создание уровня происходило непосредственно во время игры, и игра могла адаптироваться. Соответственно, даже самые крутые нейронные сети проходили эту игру только до 19 уровня. 

На этом видео https://youtu.be/gn4nRCC9TwQ вы видите очень интересный пример, где нейронная сеть учится передвигаться, будучи перемещённой в реальную физическую обстановку. То есть здесь сила трения, сила гравитации, момент импульса полностью соответствуют реальным, просто они простроены в программной среде. Изначально нейросеть не умела ничего – у неё были просто ноги. И она сама научилась не просто ходить, а ещё и бегать, преодолевать препятствия, перепрыгивать большую дистанцию, ходить по пересечённой местности. Ребёнок точно так же учится ходить, процесс идентичен, что настройка нашей нейросети, что настройка искусственной нейросети. Но дети-то учатся ходить годами, а нейросеть научилась за считанные дни. Дело в том, что у нее было гораздо больше попыток и она могла этим заниматься постоянно, без перерывов на сон, еду и отдых. Да, и ей не надо было заранее описывать, как подниматься по лестнице – она может сама научиться! Поэтому я с предвосхищением жду следующее поколение роботов… 

При «дип фейки» скандал отгремел уже почти год назад, когда нейросеть могла смоделировать видео любого политика, говорящего какую угодно чушь. Но вот это видео https://youtu.be/5rPKeUXjEvE, на котором лицо Джона Малковича перетекает в лицо актёра из «Король говорит», потом в Аль Пачино, «Люди в чёрном», Джорджа Клуни, Энтони Хопкинса,  Моргана Фримана, «Во все тяжкие», Кристофа Вальца, Джонни Кэша, Гэндальфа и так далее – оно меня просто потрясло! Это настоящий актёр, который менял свой голос, но лица ему подстраивала нейросеть. Это означает одно: кинокомпаниям уже совсем скоро не надо будет тратить миллионы долларов за привлечение ДиКаприо в свой фильм, а можно будет просто купить за пару тысяч его лицо и сделать электронного ДиКаприо. Уже сейчас можно существенно сэкономить на гриме, что и продемонстрировал фильм «Ирландец», который будет номинироваться в этом году на «Оскар»: Де Ниро и Джонни Кэша полностью омолодили без помощи грима, а только использованием ИИ. 

Следующее видео https://youtu.be/p3HWpBScjpA слабонервным просьба не смотреть. Это, грубо говоря, смерть нейронной сети. Справа нейроны, которые потихонечку отключаются, а слева изображение человека, по мере того как оно генерируется и страдает от отключения разных нейронов. Мы видим выцветание изображения, у него теряются мелкие детали,  и со временем полное преображение. «Сон умирающей нейросети» похож на те процессы, которые происходят у пожилых людей – старческая деменция выглядит примерно вот так с научной точки зрения. То есть это реально слабоумие нейронной сети, в результате которого от симпатичного портрета девушки остаётся вот этот Франкенштейн.  

Мой вывод такой. Все видели на картинках, какие орудия труда мы использовали 2,5 млн лет до нашей эры. Животные, которые их использовали, ещё не были людьми. Если мы возьмём другую картинку, на которой изображён сборочный цех крупного производства с роботами и немного абстрагируемся, то мы поймём, что это одно и то же. Роботы, как и допотопные орудия труда, созданы, чтобы нам меньше работать. Лень двигает прогресс. ИИ – это просто следствие развития нашей лени. Сначала мы думали, что хотим меньше работать, потом мы поняли, что мы хотим вообще не работать, а теперь мы понимаем, что мы и думать-то не хотим. Знаете, у пауков есть внешнее пищеварение: они впрыскивают свои желудочные соки в жертву и потом просто всасывают уже переваренный материал – так и у нас: будет просто внешнее мышление. Зачем думать головой, если мы создали смартфончик, который думает за нас.  

__________________________
Читайте нас в телеграм 
https://t.me/granitnauky

Добавить комментарий