Первая в мире школа в метавселенной: поможет ли она детям?

Эксперты считают, что метавселенная станет следующим этапом развития Интернета и откроет перед нами огромные возможности. В исследовании компании McKinsey отмечается, что интерес компаний к концепту метавселенных уже значительно превосходит интерес к технологиям ИИ, которые находятся на такой же начальной стадии развития. Крупнейшие корпорации мира уже активно занимаются развитием метавселенных.

Некоторые эксперты в области технологий и психологического благополучия говорят, что каждая новая технология — от радио до телевидения и видеоигр — вызывала опасения, что она оторвет пользователей от реальности, изолирует их или сделает агрессивными. По их словам, эти опасения были в основном необоснованными, указывая на то, что исследования показывают, что генетика, социально-экономические условия и другие факторы гораздо больше влияют на благополучие людей. Они говорят, что метавселенная ничем не отличается — это всего лишь изменение времени, которое мы пока плавно интегрируем в нашу жизнь. Другие люди, однако, утверждают, что метавселенная настолько инновационна, что изменит основы общества с глубокими последствиями для нашего психического здоровья.

Недавно стало известно, что Япония открывает первую школу в метавселенной.

VR-школа «Юси Кокусай» откроется буквально через несколько месяцев. Ее ученики бесплатно получат все необходимое оборудование, а выпускники — полноценный аттестат о среднем образовании. Пишет Education Forbes.

Учебный план VR-школы не отличается от обычного: он соответствует требованиям Министерства образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии. В «Юси Кокусай» будут не только привычные уроки — школа планирует готовить к вступительным экзаменам в Токийский университет и преподавать основы создания контента в метавселенной и виртуальной реальности. Это значит, что школьники будут обучаться тому, что другие проходят только в колледжах и вузах. Для учащихся метавселенной предусмотрена и внеклассная деятельность. Школа будет организовывать различные мероприятия, например культурные фестивали и спортивные кибертурниры, а посещать их смогут все пользователи интернета. Поступить в «Юси Кокусай» могут дети не только из Японии, но из других стран. Набор в школу уже объявлен. Занятия начнутся в апреле 2024 года.

К созданию уникальной школы разработчиков подтолкнули последствия пандемии: после нее число детей, прогуливающих уроки, резко увеличилось.  По состоянию на 2021 учебный год в Токио насчитывалось 21 536 детей, которые перестали посещать начальные или неполные средние школы, что примерно в 1,2 раза больше, чем в предыдущем учебном году. Специалисты связывают это с возросшим чувством тревоги и изменением образа жизни после пандемии. Они считают, что благодаря виртуальной учебе дети смогут преодолеть страхи и начать посещать занятия. В метавселенной у ребенка будет возможность выбрать себе аватар в стиле аниме. По словам авторов проекта, это позволит школьникам чувствовать себя комфортнее, ведь некоторые отказываются ходить в школу из-за комплексов, связанных со своей внешностью.

Лекция в инженерной школе Метавселенной, предоставлено Образовательным исследовательским центром виртуальной реальности Токийского университета

Платформа виртуального обучения будет представлена ​​в трех формах: этаж для учащихся, которые отказываются посещать школу или испытывают трудности с этим по другим причинам; этаж для студентов, недавно приехавших в Японию и плохо понимающих японский язык; и общий этаж для всех типов студентов.

Поможет ли метавселенная решить психологические проблемы детей?

Виртуальная реальность действительно может выступить как психологический инструмент, поэтому все будет зависеть от того, как ее использовать.

Со времени становления психотерапии как науки, основным инструментом познания психики были фантазии, ассоциации и вымышленные ситуации, создаваемые людьми. Но параллельно с научным подходом, воодушевлённые и недовольные реальностью люди искали свои способы создавать виртуальные миры, в которые можно погружаться и проживать десятки жизней на свой выбор. И только сейчас общество начинает понимать, что задолго до появления онлайн-игр и компьютерных симуляторов реальности, виртуальные миры – вполне вероятное средство для изучения и исцеления психики человека – существовали многие годы. Подробнее об этом можно почитать в нашей статье «Виртуальная реальность и Психотерапия: возможно ли взаимодействие?»

Эффект растормаживания в сети

Известно, что люди говорят и делают в киберпространстве то, что они обычно не сказали бы и не сделали в реальном мире. Они расслабляются, чувствуют себя более раскованными, более открыто выражают свои мысли. Исследователи назвали это «эффектом растормаживания в сети».

В зависимости от последствий разделяют мягкое растормаживание и токсичное. В Интернете люди могут делиться своими чувствами или раскрывать себя так, как они не хотят делать этого в реальной жизни. Они охотнее рассказывают о себе очень личные вещи, говорят о своих страхах и желаниях. Когда происходит такой эффект самораскрытия – это мягкое растормаживание.

С другой же стороны, эффект растормаживания может быть не таким благоприятным. Например, когда люди начинают исследовать темную сторону Интернета, где есть порнография и насилие – это те места, которые они никогда бы не посетили в реальном мире. Это называют токсическим растормаживанием. Буквально недавно сообщалось, что британская полиция начала расследование по факту виртуального изнасилования несовершеннолетней в метавселенной.

Джон Сулер

Эффект растормаживания в сети подробно описал Джон Сулер — психолог и профессор Университета Райдера в Нью-Джерси, наиболее известен как один из первых «киберпсихологов» и автор книги «Психология киберпространства».

По словам Сулера, некоторые люди сообщают, что в киберпространстве они больше похожи на себя. «Если личность построена слоями, с ядром или истинным «я», похороненным под поверхностными защитами и кажущимися поверхностными ролями повседневных социальных взаимодействий, то высвобождает ли эффект растормаживания это истинное «я»?», — задается вопросом Джон Сулер. По его словам, онлайн-мир стал площадкой для садистов и социопатов. 

Таки образом, с одной стороны растормаживание указывает на попытку понять и исследовать себя, проработать проблемы и найти новые способы существования. А при токсическом растормаживании это может быть просто слепой катарсис, действие из отвратительных потребностей и желаний без какого-либо личного роста. По этой же причине люди позволяют себе агрессию в сети по отношению к другим.

Как метавселенная повлияет на психическое здоровье?

Мнение пяти экспертов

Проблема «идеального» глобуса

О чем нет ни одного отчета, так это о влиянии на людей, которые проводят длительное время в месте, где все прекрасно. Вы привлекли мужчин и женщин, у которых есть трудности в повседневной жизни, они просматривают платформы социальных сетей и оценивают себя в сравнении с другими людьми. Но, как минимум, в социальных сетях это должно соответствовать тому, кто вы есть во внешнем мире. В VR вы избавляетесь от этого ограничения. В метавселенной значительно меньше возможностей для создания правильной вариации себя, чем на платформах социальных сетей, и в которых есть перекос в сторону гораздо более совершенных идеализированных аватаров. Препятствие, вероятно, будет состоять в том, что мужчины и женщины проводят там много времени, и они находятся в мире, в котором все просто великие, замечательные и совершенные. Как этот даунстрим влияет на собственную самооценку? Никто не знает, что на это ответить.

(с) Джереми Бейленсон, директор-основатель Лаборатории цифрового человеческого взаимодействия Стэнфордского университета

Возможные положительные стороны

Общее предположение состоит в том, что мы все неизбежно вырастем и будем «затянуты» цифровой планетой и захотим проводить там больше времени, чем на оффлайновой планете. Я  не считаю это предложением, но, тем не менее, жизненно важно, чтобы поставщики технологий создали продуманное и моральное решение для создания технологий метавселенной, а не просто шли полным ходом, надеясь установить то, что в настоящее время кажется фантастическим подходом к взаимодействию практически со всеми остальными в цифровом виде. Одна вещь, которая, как мне кажется, часто упоминается в экранных нарративах и цифровых технологиях, заключается в том, что они могут оказывать огромное давление на великих в условиях поддержания нашей связи. Конечно, есть критические вопросы, чтобы выяснить, как это может привести к ошибкам, и как могут распространяться деструктивные взаимодействия и материалы.

(с) Питер Этчеллс, профессор психологии и взаимодействия науки, Tub Spa College

Важен контекст

Есть некоторые элементарные блоки настройки общего психического здоровья, которые очень хорошо установлены, и они включают в себя такие элементы, как оптимистическое взаимодействие, социальное руководство, питательный сон, реальная физическая активность. Когда мы смотрим на любое технологическое новшество, независимо от того, новое оно или уже признанное, проблема заключается не в том, чтобы проверить, сколько времени люди тратят на него, а в том, чтобы сказать, может ли то, как люди используют его, способствовать достижению этих целей психологического благополучия или оно может препятствовать этому? Молодой человек, который может быть ЛГБТ и находит онлайн-контекст везде, где может ощутить чувство социальной поддержки, — мы можем предсказать, что это положительно скажется на его психическом здоровье в целом. С другой стороны, если работа с технологиями метавселенной заменяет поведение вне сети, которое является более здоровым и поддерживающим психологическое здоровье, таким как приемлемое обучение, участие в ассоциациях в подлинной повседневной жизни, полезный отдых, время, проведенное в полностью естественной среде, тогда они могут быть опасными. Эти технологии, вероятно, ускорят фантастические моменты, связанные с социальными связями и, возможно, деструктивными факторами.

(с) Ник Аллен, профессор клинической психологии Орегонского университета.

Будут ли молодые люди в порядке?

Мы заметили, что молодые мужчины и женщины первыми и с энтузиазмом осваивают новые технологии. Тонна эффектов метавселенной будет зависеть от того, насколько мы, взрослые, создатели технологий, политики, педагоги, сознательны в том, чтобы поддерживать эту молодежь таким образом, который, как мы знаем, способствует оптимистичному совершенствованию. Проблема, над которой мы так серьезно работаем, заключается в том, что эти платформы не были разработаны с учетом их базовой безопасности или только их улучшения. Я ожидаю, что то же самое будет и с метавселенной. Одна из самых больших вещей, которые мы видим, заключается в том, что деструктивным является не столько ноу-хау само по себе, сколько стресс, конфликт, который он создает внутри домашних хозяйств, внутри восприятия людей, что это опасно. Чем быстрее все это развивается, тем выше стресс и беспокойство будет среди мамы и папы. Чтобы сократить конфликты и стресс, вероятно, потребуется целенаправленная компоновка и внимание к тому, что будет большой долей молодых пользователей в этих новых опциях.

 (с) Кэндис Оджерс, профессор психологии Калифорнийского университета в Ирвайне.

Угроза предпочтения виртуальной жизни

С точки зрения расследования, всемирная паутина не является изолированным местом, как обычно говорят. Действия, которые мы выполняем в сети, независимо от того, общаетесь ли вы в социальных сетях или наслаждаетесь онлайн-видеоиграми, очень социальны, даже если сегодня вы неправильно взаимодействуете с другими людьми. Я не рассчитываю, что в метавселенной все будет по-другому. Но я привержен к дефициту баланса. Можно начать выбирать участие в цифровой жизни просто из-за жилья, которое они предлагают. Как аватар, я могу быть высоким и худым, я могу быть независим в том, чего хочу. И если мы начнем переходить к цифровому образу жизни, это может негативно повлиять на нашу способность вести невиртуальную жизнь, будь то уверенность в себе, принадлежность или социальная паника.

(с) Рэйчел Кауэрт, руководитель исследования Acquire This, некоммерческой организации, занимающейся вопросами психического благополучия в сообществе видеоигр.

___________________________________________________

📩Прислать статью [email protected]
📩Написать редактору [email protected]

✒️Читайте нас на Яндекс Дзен
📩У нас есть страница на Facebook и Вконтакте
📩Журнал «Гранит Науки» в Тeletype


Больше на Granite of science

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Добавить комментарий